韓上門踢館 遊戲橘子主場優勢呢 | 韓商擬併橘子 | 財經產業 | 聯合新聞網

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韓上門踢館 遊戲橘子主場優勢呢

遊戲橘子近年大力加強自製與研發,去年九月還曾舉辦數位娛樂展,現場展出多款即將發行的自製電玩,整個展場充滿科技感。
圖/本報資料照片
台韓產業大戰由來已久,但雙方無論價格戰、法律戰,過去主戰場都在海外國際市場;這次韓國遊戲大廠跨海來台發動併購,不但鎖定明日之星的數位內容產業,甚至直接在台灣「主場」發動惡意併購的攻擊,似乎完全不把規範產業競爭秩序的公平交易法放在眼裡。在世界貿易組織(WTO)自由貿易框架下,各國紛紛祭出的反托辣斯法,反傾銷、反聯合訂價等產業競爭法,保護各自的國內產業與市場,無形中成為某種貿易保護手段,而且事涉司法與主權,絲毫沒有國際周旋空間。

遊戲橘子執行長劉柏園與其團隊。
圖/本報資料照片
美國司法調查韓、台面板業者涉及在美聯合訂價,結果韓國三星熟稔法令,第一時間認罪並供出同業,除了順利跳脫困境,還把台灣幾家面板公司的經營高層都送進美國大牢。連鴻海董事長郭台銘都痛罵韓廠「抓耙子」,對韓廠也莫可奈何。甚至韓國公平會也對台灣面板業祭出裁罰,台廠在國外客場,一路被踩到底。
台灣企業在海外涉嫌違反當地產業競爭法令,政府部門總是愛莫能助;現在韓國廠商上門踢館,對結合、壟斷等產業競爭規範視若無睹,企圖直取經營權。公平法能否發揮把關作用?成為關注焦點。
依據公平法,一旦違法事證確鑿,中央主管機關可以禁止納克森(Nexon)任意結合遊戲橘子,且可要求處分已經持有的股份。台韓戰火已經燒到台灣主場,如果連「主場優勢」都不能確保,未來會有更多韓商如法炮製,由櫃買中心編製的台灣遊戲指數,就會變成韓國遊戲在台指數。
尤其韓國近年力求成為全球線上遊戲輸出大國,不僅以國家預算或上千億韓元的產業基金支援遊戲業,韓國輸出保險公社二○○九年起補助輸出至海外市場的單一線上遊戲,金額可高達二十億韓元。
台廠要和韓廠和韓國政府競爭,如果在自家主場吃敗仗,如何侈言華文市場是台灣文創產業的競爭優勢?公平法已然成了此關鍵戰役的把關者。

【2012/05/14 聯合報】http://udn.com/


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