可觸碰3D影像,產綜研開發出新型界面技術
可觸碰3D影像,產綜研開發出新型界面技術
2010/08/30 00:00圖1:採用產綜研開發的「i3Space」進行演示時。(點擊放大) 圖2:「i3Space」的系統構成(點擊放大) 圖3:設想用途(點擊放大)
日本產業技術綜合研究所(以下簡稱產綜研)的人類生命技術(Human Life Technology)研究部門Ubiquitous Interaction于2010年8月25日發佈了「i3Space」系統,利用該系統可獲得宛如直接觸碰到三維(3D)影像的感覺。通過在指尖佩戴專用裝置,用戶可獲得觸碰到了顯示器顯示的3D影像,或者操作的感覺。設想應用於手術模擬、外觀設計以及遊戲界面等。
i3Space通過識別用戶手指的動作,並隨著該動作即時控制觸覺和力覺,給用戶施加觸摸到3D影像的觸覺。產綜研通過開發「即時VR空間生成系統」、「錯觸力覺界面」以及「多位置跟蹤系統(Multi Position Tracker System)」實現了i3Space。
即時VR空間生成系統根據用戶動作和手指位置計算出施加在對象的物理模型上的工作力,並生成隨之產生的反力和3D影像。對用戶的動作產生響應等一系列工作均為即時進行。
錯觸力覺界面由提示觸覺的「錯觸力覺元件」及其控制電路「錯觸力覺控制器」構成。錯觸力覺元件採用了產綜研2005年開發的「GyroCubeSensuous」。
多位置跟蹤系統在用戶周圍使用多個攝影鏡頭,測定指尖佩戴的標識器(Marker)的位置。通過採用多個攝影鏡頭可實現無死角測定。
產綜研將在2010年8月31日~9月2日于太平洋橫濱會展中心舉辦的遊戲開發者會議「CEDEC 2010」上公開並展示此次開發的技術詳情。今後,除了推進系統的小型化及高功能化外,還計劃與廠商共同實施不同用途的開發和驗證實驗。(記者:佐伯 真也)
■日文原文
3D映像に觸れられます,產総研がインタフェース技術を開発
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2010/08/30 00:00
圖1:採用產綜研開發的「i3Space」進行演示時。(點擊放大) |
圖2:「i3Space」的系統構成(點擊放大) |
圖3:設想用途(點擊放大) |
i3Space通過識別用戶手指的動作,並隨著該動作即時控制觸覺和力覺,給用戶施加觸摸到3D影像的觸覺。產綜研通過開發「即時VR空間生成系統」、「錯觸力覺界面」以及「多位置跟蹤系統(Multi Position Tracker System)」實現了i3Space。
即時VR空間生成系統根據用戶動作和手指位置計算出施加在對象的物理模型上的工作力,並生成隨之產生的反力和3D影像。對用戶的動作產生響應等一系列工作均為即時進行。
錯觸力覺界面由提示觸覺的「錯觸力覺元件」及其控制電路「錯觸力覺控制器」構成。錯觸力覺元件採用了產綜研2005年開發的「GyroCubeSensuous」。
多位置跟蹤系統在用戶周圍使用多個攝影鏡頭,測定指尖佩戴的標識器(Marker)的位置。通過採用多個攝影鏡頭可實現無死角測定。
產綜研將在2010年8月31日~9月2日于太平洋橫濱會展中心舉辦的遊戲開發者會議「CEDEC 2010」上公開並展示此次開發的技術詳情。今後,除了推進系統的小型化及高功能化外,還計劃與廠商共同實施不同用途的開發和驗證實驗。(記者:佐伯 真也)
■日文原文
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