[達人專欄] 孤式心得~最後一戰 4~決戰遠古邪魔~戰役模式感想 - li1126的創作 - 巴哈姆特

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最後一戰 4~決戰遠古邪魔~戰役模式感想

作者:孤舟│最後一戰 4│2012-11-22 01:48:58│贊助:86│人氣:3258
神者降臨,誰與爭鋒?



主機平台:XBOX360
遊戲類型:第一人稱射擊 (FPS)
發售日期:2012-11-06
遊戲售價:NT 1590
遊戲人數:單機1-2人,Online多人
作品分級:17歲以上 (限制級)
製作廠商:343 Industries
發行廠商:Microsoft
代理廠商:台灣微軟
官方網站:http://halo.xbox.com/halo4/en-US

閱讀前說明:
    為提升遊戲樂趣,在本文的後段孤舟有針對這一次的遊戲世界,作一個簡單說明與遊戲前預習,雖無提及本作劇情的內容由於介紹的資料以4代為基礎,若沒玩過且計畫玩前作的玩家,看到世界觀的標題請避免閱讀,以保對前幾作遊戲內容的神秘感




    2012.11.6,這一天對大多數的XBOX360玩家來說,絕對是相當重要的日子,因為,大家等的望穿秋水的士官長終於回來了,雖然3代推行後的這幾年來,原製作公司仍有陸續推出相關系列遊戲,再優質終歸還是相關故事情節,並沒有把整部劇情往前推進,直到4代消息一出,孤舟便極速下訂遊戲,等著士官長甦醒,以下看看孤舟在這款遊戲看到多少特色吧^^


這一次的新作,是由微軟特地打造的新團隊 343 Industries 所製作
雖然只有幾秒鐘,先欣賞節錄的宣傳影片吧...


讓人驚呼的聲光效果
     所謂的聲光,指的是聲音以及畫面,在前一些日子,孤舟發表過瑞曲之戰的遊戲心得,那一款接近完美的遊戲,當時心想,就聲光部份來看已經很滿意,尤其還支援單機雙人遊戲,若要再提升,可能需要到電腦等級的硬體才有辦法,不過,這一次的新遊戲,更為優秀的畫面表現,讓人驚訝,XBOX360的畫面等級還可以高到這樣的程度,而且還是維持速度感,兼具操作手感與震撼感,相當不簡單

孤舟直接把先前發表過的遊戲截圖拉出來參考看看吧,會發現戰鬥場景畫面,所呈現出來的質感有很大的不同這是同一台XBOX360,同一張擷取卡,不同的遊戲所看到的差別

這是HALO~瑞曲之戰的畫面

HALO4的畫面
由於場景不同,不易分辨,有同時玩過這兩作的玩家都可以明顯看出差異


甚麼叫做畫面變好? 直接從Cortana的姣好身材就可以看出,真的變美了

     交響樂等級音樂表現,也是Halo系列自推出以來讓人稱許的特色之一,本作也是理所當然的繼承了,優美的樂曲,壯大震撼的特效,把電影等級的聲音帶進遊戲中,我認為絕讚的音樂仍然是居功厥偉,搭配精彩的故事片段,讓感官隨著遊戲過程而起伏,緊張刺激,喜悅,說在玩FPS遊戲,不如說在玩一場FPS電影,聲光效果的呈現,無一不稱許


     這一次的音樂是由樂團Massive Attack音樂創作家Neil Davidge擔崗,查資料時會發現這位大師不簡單,雖然孤舟沒研究過(只愛玩遊戲= =)


    可能過去Halo系列作的音樂已經是神級的了,水準的落差感受不深,但我覺得這一次詭譎的配樂營造的相當完美,懸疑氣氛的營造,若光聽聲音不看畫面,會有一種不寒而慄的感覺,搭配神秘的故事情節,有著有耳目一新的感受


     比較意外的是,主旋律有變化,雖然具有水準,但這樣的改變確實有些冒險
     另外,相較於一些刻劃內心情結或肅殺之氣的優異曲風,氣勢磅礡的場面感覺沒有過去那麼熱血,此部份比較主觀,個人論述,僅供參考


     中配部份仍維持過去水平,原本的幾位主要角色配的不差,氣氛語調都有注意到,以這一代的中配,看起來算是中規中矩,整體聽來仍夠水準,不過像是多人對戰模式或其他配角的配音,配的比較不自然,也所幸出現率不高


     而中文化的部份,這一次孤舟並沒有打開字幕,也未對校過英文版的內容,以概觀論,翻譯部分基本上能理解故事要表達的內容,雖然是有網友反應一點缺失,但孤舟是未發現到就是了(也可能三更半夜裡恍神漏掉了= =)


幾乎沒變的遊戲操作系統
    近期的版本玩下來,我認為Halo變化最少的地方,大概就是操作系統本身的設計,畢竟原本的系統完成度已經相當高,無論是武器,載具操作,人物視角,武器切換,每一種動作都是利用單鍵或雙鍵,或者是按住等操作就能做到,無論是方便性或是手感,一旦習慣,幾乎可以融入其中,如同自身行動的靈活,這是系列作一直以來的好優點


    想當初第一次玩Halo時,深覺這類遊戲還是用電腦操作比較容易,以瞄準精確度的操作來看,電腦的滑鼠還是比較便捷些,直到現在還是認同這樣的觀念,但若以切換移動,跳躍,變換武器等操作,慢慢習慣了Halo的設計,看來算漸漸融入這個系統所帶來的便利


從射擊遊戲的操作來看,幾乎完全相同
   

跳躍動作有稍微調整,較過去迅速,看來這邊的地心引力比較大XD,跑步的操作還是需要適應

微調的部份還有狙擊用槍,過去狙擊鎖定過程被擊中會直接回到移動畫面,這一次的設計則不會,雖然不真實,但可以更專注於瞄準上

依然保留單機兩人合作同樂的模式,值得激賞


新敵人,新武器
    這一次的新敵人~普羅米修斯,可說是本作的重頭戲,就孤舟攻略的經驗來看,這一次的敵人確實比過去的星盟棘手,相較於蟲族又有所不同,過去星盟戰士給人有高科技與厚重感,蟲族則是以噁心量大著稱,而普羅米修斯則給人感覺撲朔迷離的印象,移動速度與方向不易鎖定,很會閃躲,尤其空中的敵人還會給予同伴補給,而犬型的敵人則介於星盟和蟲族的特質,不僅移動與攻擊速度快,也無地形限制,如果遇到成群結隊會很麻煩,遇到這種不易攻堅的對手不要勉強,打帶躲帶跑是要則,即使是單人模式的簡單難度感覺會比前作要難,不過自動紀錄點很多也是Halo的特色之一,慢慢推進攻略還是能完成遊戲


    另外,由於新種族的出現,這一次能撿的武器又多很多,特性也很不同,新武器可能還沒適應玩,單人模式就玩完一輪了,直到現在,孤舟還是鍾愛人類與星盟的武器

普羅米修斯族很會躲,芭樂亂丟不易中到處都會有槍林彈雨的場面

新武器設計很有特色



好開始,好故事
    Halo4的故事銜接Halo3的結尾,以淺顯易懂的手法來表現,由於這一代為新系列的第一作,只要初步對Halo故事背景有些認識的,應該可從這一代開始玩也沒問題,故事內容的描述依舊精采,雖然比不上以故事為導向的角色扮演遊戲,但精采的過程與疑雲枝節,列為優質動作科幻電影的故事也沒問題,簡單來說,以FPS(第一人稱射擊遊戲)的故事來比較,Halo4的表現仍舊維持一貫的高水準

這一代的故事,接續三代故事的4年之後

若能對於整個世界觀有一些認識,對於其故事的演變,感受會更為深刻

    而以起承轉合的安排來看,演出相當完美,相信有些人對於戰役模式的遊戲長度略有微詞,若有回顧舊作,會發現故事長度大略相差不大,差別在於這一次的遊戲內容相當緊湊,不像過去地圖大,光是移動的時間就費去大半,一場戰役的小枝節小段落很多,小地方的轉折多,自然覺得故事比較長一些,而這一次似乎省略一些小橋段,很多都用錄製的動畫帶過,加上移動時的枝節,都以傳送門帶過,相較過去的小拖戲,這一次的快節奏也是有其特色,其水準依然優質



當然還有豐富的多人模式與遊戲內容
    以Halo系列來說,這款遊戲的單人故事模式若玩完一輪,只能算是一個開始,本作在個各環節都相當犀利,還有多人模式可以挑戰,光玩完單人的故事模式,只能說一切才剛開始

    而這一次的設計相較過去變化比較大,甚至有玩家對於其變化有點在意,在多人連線對戰的部份,評價似乎不如前作的聲音四起,很可惜孤舟在多人挑戰模式玩的不多,沒做什麼比較評論,只單以我最愛的部份做比較,不過光憑提供的規則與內容,也確實看的出用心,期待343製作團隊能多聽聽玩家反映的聲音,給予正面的調整與改善,讓系列作更趨於完美
    (若關心多人連線部分的玩家,由於孤舟沒有多加著墨,建議多查詢其他玩家所提供的感想與訊息,才能窺之一二)



接近完美,但有遺憾
    按照孤舟的遊戲經驗來看,再完美的遊戲也禁不起吹毛求疵的考驗,這款遊戲相當優質,甚至某些方面接近滿分的表現,除了部分玩家反映的多人模式問題之外,當完成單人戰役之後,若是Halo的老玩家,多少會感受到一些小小的缺憾,像是超大型敵人不見了,而敵人雖然多了普羅,總數卻沒有變的更多,多的是考驗與武器種類


    戰役模式的合作應戰大地圖場面也變的比較少,士官長除了孤單,還要靠更多的強運才能突破危機,也因此意猶未盡之感,較過去的作品要多一點



總評
    平心而論,這仍是一款神作,只要是不會頭暈之人,對FPS有濃厚興趣者都應該嘗試
    雖然孤舟對於FPS遊戲涉入不深,會想玩這樣的遊戲,純粹享受故事與刺激娛樂,而大小通吃的Halo系列,正是FPS相關遊戲的首選,因此每次選購Halo系列遊戲均不曾懷疑,而每一代的遊戲內容,也都沒讓我失望過,這一次,仍是無庸置疑的好表現

    
    但如果對於這類遊戲不在行或沒興趣,甚至頭暈的玩家,除了放棄,也只能替您感到遺憾,以上不同論述,提供給各種玩家參考



再次提醒:    
    為提升遊戲樂趣,孤舟針對這一次的遊戲世界,作一個簡單說明與遊戲前預習,沒有提及故事枝節由於介紹的是4代,若沒玩過且計畫玩前作的玩家,請避免閱讀,以保留前幾作遊戲的神秘感
    孤舟僅玩過遊戲,看過動畫,但沒看過小說,內容是我眼下的Halo,有任何錯誤也歡迎指證,為求文章完善,本人力當修繕


世界觀
世界是延續自HALO1~3遊戲的故事之後,少數名詞已於HALO~瑞曲之戰心得文中提及,不在此述

人物簡介

Master Chief (士官長) (John-117)
(二代斯巴達戰士)
全宇宙最幸運的斯巴達戰士,與遊戲薩爾達傳說的林克相同,偏好綠色,也酷愛安全帽XD
除了強運之外,同時也是全人類的救星,在星盟戰役中,和人工智慧Cortana合作完成艱鉅任務,因而聲名大噪


Cortana (柯塔娜)
第3代人工智慧,也是全宇宙最感性的人工智慧,以海斯博士復製人的腦部創造出來,原本是搭載於戰艦秋風之墩號的人工AI,在戰艦墜毀的同時,安置在士官長身上,協助士官長面對各項任務,也是星盟戰役的關鍵角色


Halsey 博士 (海斯博士)
第二代斯巴達計畫創辦人,可說是當代最聰明的女性


Thomas Lasky (托馬斯.拉斯基)
UNSC無盡號戰艦的高級軍官,有著過人的智慧,或者說他已經看出士官長強運的特質XD


其他名詞說明

先行者
早在人類出現之前就已存在,並且擁有全宇宙強大的高科技和智慧,卻為了摧毀蟲族,而創造了HALO,因而消失在銀河系

HALO環帶
先行者的遺跡,直徑1萬公里,厚度30公里,裡頭保管著上古時代生物~蟲族,而建築物本身也是一個兵器,若啟動後,2.5萬光年所有生物均灰飛煙滅,被星盟當作聖地保存


星盟
來自獵戶座,以宗教名義結合的外星聯盟,種族有精英,野豬獸,鬼面獸等等等,雖然是運用先行者過去所遺留下來的科技,但科技水平與數量,仍比人類要強的多


普羅米修斯
可說是先行者的親衛隊,也是有其縝密組織,有些為機械AI所組成,或是由先行者改造而成,
有著可怕的攻擊能力


Halo 4:Forward Unto Dawn  (最後一戰 4:航向黎明)
    為了因應Halo4的推出,微軟特別製作宣傳用微電影(Halo 4:Forward Unto Dawn),看過之後,大呼過癮,不僅扎實用心,同時也讓對Halo4的故事,有了額外的認識,這部影片的中文化導演版同時收錄在限量版的遊戲特典中



特寫篇


踢的準不如說踢的美

安全帽上的淚珠?

孤高如無人之境

碎片

曙光

垃圾撞地球?

手持公仔對話?

好運到

大混亂

合影

倒數計時

爆炸




    自德軍總部以來,孤舟碰過的FPS遊戲很多,但真正完成的並不多,FPS遊戲的訴求,多半與挑戰要素有很大的關連,而這一點,卻是孤舟一路玩遊戲,直到現在,漸漸忽略且失去的部份,畢竟生活忙碌,連過去玩遊戲的同好,也不見的有時間常常聚在一起玩遊戲,無論是家中客廳還是網聚都是

    然而,Halo系列卻將這樣的窘境解套,你可以把它當成電影來玩,也可以把它當作一個目標來練,而這也是我一路玩下去,少數持續支持,雖然大多完成故事模式,確實也是玩的最完整的系列遊戲,期待下一部能有更精采的演出,一解本作所建構的新世界吧

孤舟評析 :  4.5顆星    (孤舟推薦)
接近完美,但有缺憾  



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留言共 14 篇留言
SA-HN-DA
這幾代的斯巴達戰士裝甲看起來的差不多,
但性能差在那,
有大大研究過嗎?
11-22 06:56
孤舟
裝甲研究不多@@,可能殺戮才是人性,我只研究武器^^11-22 15:44
夜歌
路過
11-22 11:31
孤舟
感謝支持11-22 15:40
原老
菁英真的沒比前幾代好看,還穿這麼少= =
11-22 12:20
孤舟
看來有不少菁英控,叫微軟提供更多帥服啦!11-22 15:42
小豹(豹瘋遊俠)
看的到玩不到
11-22 12:39
孤舟
就看有無辦法借到或什麼的,到人家家裡玩也行,期待您能玩到這款大作11-22 15:46
悶聲靈姬
超大型敵人可能要等5代才出現吧?
想當初Halo1也沒有聖甲蟲
另外武器種類變多感覺更耐玩了~
11-22 13:09
孤舟
也是啦,畢竟是新系列的第一作,能有這種表現已經很強悍了,尤其故事情節真的讓人意猶未盡,要說是今年度最好的遊戲也是不為過
基本上星數評論是以過去的作品相互比較的結果,僅供參考
理論上Halo系列作都很強,優劣互見,滿分5顆星很難用@@11-22 15:50
孟德爾
這一代沒有神風烈士了嗎?
好想玩喔(羨慕有360的玩家)
11-22 19:13
孤舟
就很多熟悉的東西這次都沒有= =,怕變成劇透不敢提太多,可能是因應劇情的需要,但我相信遲早會重出江湖
當初也是為了這個系列與生死格鬥才敗主機的(戰爭機器是後來才知的),確實需要代價@@11-22 19:22
槓鈴老師
論戰役浩大的程度,halo3真是讓全系列望塵莫及

4代的戰役是刻意做成一代那種風格,不過長毛像號上移動要塞的戰鬥方式也是很吸引人
11-22 19:51
孤舟
說到長毛象號那一段確實很有意思,Halo3雖然聲光不足,確實內容驚人,與4代的狀況似乎有點互補^^,乾脆用一樣的聲光把2,3代也做一次,我一定支持
感謝分享11-22 20:12
KKFOX
等降價,手頭還有許多遊戲沒破......
11-22 21:53
孤舟
今年遊戲真的太多了11-22 23:32
~最後的回憶~
連我這沒玩過只有PS3的都覺的是家機FPS神作。
11-22 22:45
孤舟
是啊,其實就算不玩遊戲,光查資料就可以看出其他衍生媒體的作品都相當讚,且具有深度,也因此不少支持者也期待能夠出電影,如果以這種劇本與世界觀背景出個電影,若找對人拍,應該不亞於一些奇幻大片或星際大戰等作品才是11-22 23:35
村上空
唔喔喔QWQQQ,好想玩可是我沒錢 (炸)
halo不管1.2.3或者是瑞曲都超讚的///A//b
11-23 17:36
孤舟
也差不多要跨年了,先預祝大家明年閒錢變多,都能玩到好遊戲11-23 20:48
老爸不是亞當的馬克斯
或許大大已經知道這個訊息了!
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2代斯巴達計畫的特色就是將一群從小身心高於過人的孩童進行隔離教育和改造。每個2代斯巴達戰士都有自己的天賦,像士官長的天賦就是強運。
11-23 22:13
孤舟
斯巴達的由來我清楚,在其他心得文有提及了,但士官長的天賦是強運我就不知道了11-24 00:06
哈哈小熊
還會出續集嗎
11-24 11:25
孤舟
一定會,戰爭無止無盡,據了解5代還將會是最黑暗的一集= =11-24 11:42
星恆‧DA
精彩,復刻版快玩完了,下下周應該就能邁向四代啦!
11-24 18:18
孤舟
感謝讚揚,這個系列作無論是一個人玩,或找一票人一起玩的很讚11-24 18:21
喬之魂
HALO~hello~~
11-25 02:34
孤舟
11-25 03:08
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