發現皮克斯、吉卜力 動畫王國的品牌價值 - TAVIS.tw 影視及流行音樂產業資訊平臺:
今年的坎城影展,是誰有這麼大的魅力,在眾星雲集的開幕夜,讓衣香鬢影、帥氣挺拔的電影明星,以及才氣縱橫、名震全球的國際大導們,不顧自身造型,紛紛戴上一副特製的眼鏡?原來是──本屆坎城影展,破天荒選了一部3D動畫電影《天外奇蹟》(Up)作為開幕片,才會出現這難得的場景。
這部由好萊塢知名動畫公司皮克斯(Pixar)所推出,成軍25年來的第十部作品,是他們首次採用迪士尼數位3D技術的動畫電影,具有指標意義。由它取代真人演出的影片,擔當坎城影展揭幕首映的重責大任,顯示現在的動畫片不再只是邊陲的電影類型,從以往單純取悅兒童的角色,如今隨著數位科技發展,質量俱進,搖身一變成為市場新潮流。
由於它能整合影音創作、傳播媒介與數位科技,符合媒體跨界與匯流的趨勢,推行動畫產業彷彿像一場國際性的賽跑。不過,考量到市場成熟度與相關技術發展,直到近年,結合創意內容與多媒體科技的動畫,才廣泛受到各國重視,積極挹注資源,將扶植動畫產業、培育人才與專業技術交流,列入未來發展的重點策略之一。
尤其美、日兩國發展動畫經年,市場上的佼佼者累積了相當的核心資源,擁有豐沛資金、龐大的本土市場做後盾,再加上饒富趣味與寓意的創新故事,順利進軍海外市場。從個別市場的領導品牌,走向國際性的金字招牌,引領全球動畫電影的發展趨勢。它們所創造的產值與影響力,更是不容小覷。
以美國的皮克斯為例,這一間僅有850名員工的製作公司,每年卻能創造上億美金的產值,打造一座橫掃全球票房突破48億美金的動畫創意王國。他們以精良的電腦繪圖技術為基礎,一路從動畫短片、廣告,發展到後來的電影。皮克斯具有一手包辦故事劇本、角色設計到後端製作的能力,產量雖少卻片片賣座,更是奧斯卡最佳動畫的得獎常客。
從早期的《玩具總動員》、《怪獸電力公司》、《海底總動員》、《超人特攻隊》到去年的《瓦力》,皮克斯以高品質建立口碑,不只吸引小孩,就連大人也有許多皮克斯動畫的忠實影迷。與迪士尼長期合作之後,在2006年以74億美金的天價被收購,正式成為迪士尼集團旗下一員,有效整合兩大動畫王國資源,鞏固品牌的領導地位。
至於亞洲最具國際知名度的動畫電影品牌,當屬日本動畫大師宮崎駿領軍的吉卜力工作室(Studio Ghibli)。作品多對社會人性與角色心理有深入淺出的描寫,以豐富多元的表現力,在創意世界中寄託人生喜怒哀樂,具備細膩獨特的溫和感。
吉卜力一向追求兼顧內容評價與商業票房,站穩日本市場以後,先以台灣、香港等亞洲市場為主,向外輸出。之後與迪士尼進行業務合作,負責海外發行,挾著在各大國際影展的得獎紀錄,大步邁向國際。2001年《神隱少女》在日創下2300萬觀影人次、票房收入304億的最賣座紀錄,隔年又榮獲柏林影展金熊獎、奧斯卡最佳動畫,叫好叫座的成績絕對是吉卜力最好的宣傳。
回顧台灣的動畫發展,我們在1954年就誕生第一部自製動畫,7、80年代大量為迪士尼及日本動畫代工,在製作技術與數量上皆達到高峰。當時從美、日出品的大多數動畫,其實都是由台灣動畫師繪製完成,亦有不少人被高薪聘請到國外製作動畫,人才技術的專業度備受肯定。可惜,台灣過於集中OEM代工,未及時開發本土原創動畫內容,錯過累積創意資本的黃金時期,導致代工產業外移之後,台灣動畫市場也被外國出品的動畫佔據,徒然為人作嫁。
不過,隨著數位科技進步,動畫影片製作也邁入新紀元,近年來,台灣自製的動畫作品亦慢慢嶄露頭角。從90年代末期的網路動畫「阿貴」,到最近成功銷往歐美的台灣原創3D動畫「姆姆抱抱」(MuMuHug),證明台灣動畫不乏創意人才與精良技術,目前也積極尋求海外合作夥伴,建立商業模式、擴大市場。
面對亞洲各國的競爭,在硬體設備與人才技術完備的情況下,如何開發創新、國際化且吸引人的內容更形重要。在「內容為王」(Content is King)的趨勢下,我們期待從短片開始,逐步打開台灣原創動畫的能見度,集合產官學之力,共同挖掘台灣的皮克斯、吉卜力,製作成功進軍海外市場的動畫電影。希望在不久的將來,建立一個足以代表台灣動畫的國際品牌,成為帶動產業發展的領頭羊。
文/陳浩翎
參考資料:
Cannes 2009: 3D film Up to make history at festival opening(英國電訊報 Telegraph May 13, 2009)
皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios)官方網站
吉卜力工作室(Studio Ghibli)官方網站'via Blog this'
發現皮克斯、吉卜力 動畫王國的品牌價值
這部由好萊塢知名動畫公司皮克斯(Pixar)所推出,成軍25年來的第十部作品,是他們首次採用迪士尼數位3D技術的動畫電影,具有指標意義。由它取代真人演出的影片,擔當坎城影展揭幕首映的重責大任,顯示現在的動畫片不再只是邊陲的電影類型,從以往單純取悅兒童的角色,如今隨著數位科技發展,質量俱進,搖身一變成為市場新潮流。
由於它能整合影音創作、傳播媒介與數位科技,符合媒體跨界與匯流的趨勢,推行動畫產業彷彿像一場國際性的賽跑。不過,考量到市場成熟度與相關技術發展,直到近年,結合創意內容與多媒體科技的動畫,才廣泛受到各國重視,積極挹注資源,將扶植動畫產業、培育人才與專業技術交流,列入未來發展的重點策略之一。
尤其美、日兩國發展動畫經年,市場上的佼佼者累積了相當的核心資源,擁有豐沛資金、龐大的本土市場做後盾,再加上饒富趣味與寓意的創新故事,順利進軍海外市場。從個別市場的領導品牌,走向國際性的金字招牌,引領全球動畫電影的發展趨勢。它們所創造的產值與影響力,更是不容小覷。
以美國的皮克斯為例,這一間僅有850名員工的製作公司,每年卻能創造上億美金的產值,打造一座橫掃全球票房突破48億美金的動畫創意王國。他們以精良的電腦繪圖技術為基礎,一路從動畫短片、廣告,發展到後來的電影。皮克斯具有一手包辦故事劇本、角色設計到後端製作的能力,產量雖少卻片片賣座,更是奧斯卡最佳動畫的得獎常客。
從早期的《玩具總動員》、《怪獸電力公司》、《海底總動員》、《超人特攻隊》到去年的《瓦力》,皮克斯以高品質建立口碑,不只吸引小孩,就連大人也有許多皮克斯動畫的忠實影迷。與迪士尼長期合作之後,在2006年以74億美金的天價被收購,正式成為迪士尼集團旗下一員,有效整合兩大動畫王國資源,鞏固品牌的領導地位。
至於亞洲最具國際知名度的動畫電影品牌,當屬日本動畫大師宮崎駿領軍的吉卜力工作室(Studio Ghibli)。作品多對社會人性與角色心理有深入淺出的描寫,以豐富多元的表現力,在創意世界中寄託人生喜怒哀樂,具備細膩獨特的溫和感。
吉卜力一向追求兼顧內容評價與商業票房,站穩日本市場以後,先以台灣、香港等亞洲市場為主,向外輸出。之後與迪士尼進行業務合作,負責海外發行,挾著在各大國際影展的得獎紀錄,大步邁向國際。2001年《神隱少女》在日創下2300萬觀影人次、票房收入304億的最賣座紀錄,隔年又榮獲柏林影展金熊獎、奧斯卡最佳動畫,叫好叫座的成績絕對是吉卜力最好的宣傳。
回顧台灣的動畫發展,我們在1954年就誕生第一部自製動畫,7、80年代大量為迪士尼及日本動畫代工,在製作技術與數量上皆達到高峰。當時從美、日出品的大多數動畫,其實都是由台灣動畫師繪製完成,亦有不少人被高薪聘請到國外製作動畫,人才技術的專業度備受肯定。可惜,台灣過於集中OEM代工,未及時開發本土原創動畫內容,錯過累積創意資本的黃金時期,導致代工產業外移之後,台灣動畫市場也被外國出品的動畫佔據,徒然為人作嫁。
不過,隨著數位科技進步,動畫影片製作也邁入新紀元,近年來,台灣自製的動畫作品亦慢慢嶄露頭角。從90年代末期的網路動畫「阿貴」,到最近成功銷往歐美的台灣原創3D動畫「姆姆抱抱」(MuMuHug),證明台灣動畫不乏創意人才與精良技術,目前也積極尋求海外合作夥伴,建立商業模式、擴大市場。
面對亞洲各國的競爭,在硬體設備與人才技術完備的情況下,如何開發創新、國際化且吸引人的內容更形重要。在「內容為王」(Content is King)的趨勢下,我們期待從短片開始,逐步打開台灣原創動畫的能見度,集合產官學之力,共同挖掘台灣的皮克斯、吉卜力,製作成功進軍海外市場的動畫電影。希望在不久的將來,建立一個足以代表台灣動畫的國際品牌,成為帶動產業發展的領頭羊。
文/陳浩翎
參考資料:
Cannes 2009: 3D film Up to make history at festival opening(英國電訊報 Telegraph May 13, 2009)
皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios)官方網站
吉卜力工作室(Studio Ghibli)官方網站
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